Các tính năng và tiến bộ mà chúng tôi muốn thấy được thêm vào trò chơi Elden Ring tiếp theo

Mặc dù Elden Ring là một trong những trò chơi hay nhất được phát hành trong thời gian gần đây, nhưng có một số cách mà phần tiếp theo gần như chắc chắn của trò chơi có thể còn ấn tượng hơn nữa.
Không thể phủ nhận thành công mà Elden Ring có được. Bandai Namco ước tính rằng hơn 12 triệu bản của trò chơi đã được bán cho đến thời điểm này và sự khen ngợi rộng rãi mà nó đã nhận được đã nói lên nhiều điều. Việc Elden Ring được coi là khởi đầu của nhượng quyền trò chơi lớn tiếp theo là điều duy nhất rõ ràng hơn thành công chung của trò chơi.
Gần đây, Bandai Namco đã phát hành một thông cáo báo chí, trong đó họ dành nhiều lời khen ngợi cho nhóm FromSoftware. Thông cáo báo chí kết thúc với tuyên bố sau: “Hãy mong chờ thêm ‘ELDEN RING’ dưới dạng IP (nhân vật và tài sản trí tuệ khác) với hy vọng mở rộng ra ngoài trò chơi. ” Tuyên bố ca ngợi Hidetaka Miyazaki vì đã kết hợp kinh nghiệm studio của anh ấy để sản xuất tựa game Soulsborne với cách xây dựng thế giới của George RR Martin. Tuyên bố cũng ca ngợi Miyazaki vì đã kết hợp kinh nghiệm sản xuất các tựa game Soulsborne của hãng phim với cách xây dựng thế giới của Martin. Mặc dù từ ngữ không hoàn toàn rõ ràng, nhưng thông điệp mà Bandai Namco có tham vọng lớn đối với Elden Ring hoàn toàn không rõ ràng. Những kế hoạch này có thể bao gồm mọi thứ từ truyện tranh và truyện tranh gắn liền với các nhân vật hành động, và tất nhiên, các phần tiếp theo, là phần rõ ràng nhất trong nhóm. Mặc dù Elden Ring có mức độ đánh bóng rất cao (đây là một phép lạ nhỏ khi coi đây là tựa game Soulsborne thế giới mở đầu tiên và một trò chơi FromSoftware thế giới mở), trò chơi không phải không có sai sót. FromSoftware sẽ có cơ hội thực hiện một số thay đổi này, điều này có thể khiến “Elden Ring 2” trở thành loại trò chơi đáp ứng tiêu chuẩn phi thường, nếu trò chơi tiếp tục ở dạng phần tiếp theo.
Elden Ring 2 nên có nhiều vũ khí kỳ lạ hơn
Thế giới của Elden Ring dựa trên bối cảnh giả tưởng thời trung cổ và vũ khí truyền thống một cách đáng ngạc nhiên trong khoảng thời gian đó. Có một số vũ khí trong trò chơi kỳ lạ đến mức không thể giải thích được, nhưng luôn có chỗ để khiến mọi thứ trở nên kỳ lạ hơn. Càng nhiều người chơi khám phá Elden Ring, họ càng có nhiều cơ hội tìm thấy Vật phẩm Nhẫn Elden rõ ràng là một phần của thể loại “tưởng tượng” “tưởng tượng thời trung cổ”. Ngoài ra, còn có Ringed Finger, là một ngón tay khổng lồ bị chặt đứt như búa bổ và đặc biệt nhất là nó còn có thể tự phồng lên và hất văng kẻ thù.
Elden Ring, tôi rất tiếc phải nói điều đó, nhưng nó cũng kỳ lạ như vũ khí. Mặc dù việc xử lý chiếc búa mang lại ý nghĩa mới cho cụm từ “hãy đưa ngón tay cho ai đó” có thể là một thách thức, nhưng chúng tôi vẫn muốn thấy FromSoftware thử một lần. Có thể là một cây roi làm từ xương sống? Có lẽ là một thiết kế lấy cảm hứng từ máy chém cho lưỡi hái? Hầu hết mọi thứ đều có thể được sử dụng làm vũ khí và điều này đặc biệt đúng nếu một loại vũ khí khác thường giúp lấp đầy một loại vũ khí ít được sử dụng. Ngay cả Reaper và Ballistas cũng cần tình yêu.
Elden Ring 2 được cho là sẽ mang lại khái niệm đánh trùm từ trò chơi Demon’s Souls gốc
Người chơi có thể xâm chiếm thế giới của nhau trong Elden Ring, giống như trong các trò chơi Soulsborne khác, để bắt đầu các trận chiến giữa người chơi với người chơi (PvP); tuy nhiên, điều này gần với mức độ của các tính năng nhiều người chơi cạnh tranh. Phần tiếp theo có thể mở rộng trên hệ thống đó bằng cách mang lại cơ chế PvP sáng tạo dẫn đến một trong những trận đấu trùm thú vị nhất từng thấy trong trò chơi Soulsborne.
Demon’s Souls của FromSoftware là trò chơi về cơ bản bắt đầu toàn bộ cơn sốt Soulsborne (và thể loại này), và một phần lớn trong số đó có thể là do bộ sưu tập những con trùm đáng nhớ để có được nó. Nhẫn Elden Rune. Trận chiến chống lại Old Monk là trận chiến nổi bật nhất trong nhiều năm tới, phần lớn là do người chơi chưa bao giờ thực sự chiến đấu với ông ta trong trò chơi. Nhiều người chơi nhớ đến Tower Knight và Storm King, nhưng trận chiến chống lại Old Monk nổi bật nhất. Thay vào đó, người chơi đối đầu với những người chơi xâm lược ngẫu nhiên, những người chiến đấu thay mặt cho các nhà sư bằng cách sử dụng trang bị và chiến lược của chính người chơi. Điều này dẫn đến trải nghiệm vô tổ chức cho người chơi khi họ phải liên tục chiến đấu với những kẻ thù khác nhau (đôi khi đảm nhận vai trò trùm). FromSoftware đã có hơn một thập kỷ để hoàn thiện cuộc chiến giữa người chơi với người chơi trong Soulsborne, mặc dù thực tế là khái niệm này đã bị loại bỏ cho các tựa game Soulsborne tiếp theo do vấn đề cân bằng và sự đau buồn.
Có thể phần tiếp theo của Elden Ring sẽ có những con trùm, giống như Old Monk trong Demon’s Souls, sẽ dựa vào những người chơi khác để chiến đấu cho chúng. Rốt cuộc, Elden Ring chứa đầy các phân cảnh trong đó các nhân vật không phải người chơi (NPC) xâm chiếm thế giới của người chơi và về bản chất, đóng vai trò của một người chơi cạnh tranh trong trò chơi giữa người chơi và người chơi. Ý tưởng đó có thể được phát triển hơn nữa thành các trận đánh trùm giữa người chơi với người chơi vào một lúc nào đó. Trong cuộc xung đột giả định này, có thể sử dụng cùng một hệ thống nâng cao liên kết cấp độ nhân vật và vũ khí của kẻ xâm lược với vật chủ. Nó không nhất thiết phải là một trận đánh trùm cần thiết; Tất cả những gì cần thiết là một bản cập nhật về loại trận chiến mà người chơi sẽ phải làm để kiếm được bùa Arsenal Great-Jar.
Hệ thống nhiều người chơi và hợp tác thuần túy cần thiết cho Elden Ring 2
Không dễ để tìm ra cách chơi hợp tác trong một trò chơi thế giới mở không phải là MMO. Nếu người chơi được tự do khám phá hầu hết mọi địa điểm vào bất kỳ lúc nào, thì khi nào và làm cách nào để các nhà thiết kế trò chơi đảm bảo rằng người chơi vẫn có cùng mức độ tự do khi họ chọn hợp tác? Quá trình triệu tập những người chơi khác trong Elden Ring không quá phức tạp. , nhưng nó đi kèm với một số hạn chế. Ví dụ: cả người dẫn chương trình và trợ giúp được triệu tập đều không thể sử dụng thú cưỡi của họ, điều này hạn chế hiệu quả việc chơi co-op trong khoảng cách gần. Để làm cho mọi thứ trở nên khó khăn hơn, ngục tối và các khu vực khác nhau bị cấm đối với tất cả mọi người. Nếu người chơi kêu cứu trong thế giới mở nhưng cần sự giúp đỡ của người đó trong Lâu đài Stormveil, người chơi phải bắn đồng minh của họ để vào lâu đài, sau đó họ phải gọi lại khi họ ở trong ngục tối, và sau đó họ phải cầu nguyện rằng họ hợp tác với cùng một người chơi. Hạn chế này không chỉ khiến trò chơi di chuyển với tốc độ nhàn nhã hơn mà còn kỳ lạ là nó không xuất hiện trong bất kỳ trò chơi Soulsborne nào trước đây.
Trong một thế giới hoàn hảo, phần tiếp theo của Elden Ring sẽ kết hợp lối chơi thả vào/thả ra linh hoạt và linh hoạt hơn, cho phép người chơi khám phá toàn bộ thế giới theo nhóm. Đã có những triển khai của lối chơi co-op cơ bản đó trong các trò chơi như Dying Light 2 và Borderlands 3, mặc dù không hoàn hảo nhưng không yêu cầu người chơi phải chia thành các nhóm riêng biệt. Nếu nó được thực hiện, thay đổi không phức tạp này sẽ đưa chế độ co-op của phần tiếp theo Elden Ring tiềm năng đến gần hơn (nếu không muốn nói là ngang bằng) trải nghiệm chơi các trò chơi Soulsborne trước đó.
Dự kiến phiên bản PC của Elden Ring 2 sẽ hoạt động tốt sau khi phát hành
Hồ sơ theo dõi mà FromSoftware có với các cổng PC không được tốt lắm. Người hâm mộ vào thời điểm đó cho rằng chất lượng kém trong lịch sử của phiên bản PC đầu tiên của Dark Souls là do FromSoftware thiếu kinh nghiệm làm việc với máy tính cá nhân. Vì vậy, khi hãng phim công bố Elden Ring, mọi người hâm mộ Soulsborne đều kỳ vọng FromSoftware sẽ sử dụng kinh nghiệm chuyển đổi có giá trị trong một thập kỷ để tạo ra một phiên bản PC chạy tốt từ đầu và được tối ưu hóa cho nền tảng này. Để nói rằng đó không phải là những gì chúng tôi nhận được là một tuyên bố chính xác.
Mặc dù thực tế là phiên bản PC gốc của Elden Ring trên Steam dễ chơi hơn nhiều so với phiên bản PC gốc của Dark Souls, phiên bản Elden Ring trên Steam vẫn có vấn đề về hiệu suất. Người dùng đã báo cáo nhiều vấn đề, bao gồm rách màn hình nghiêm trọng, tốc độ khung hình thất thường, kẻ thù vô hình và sự cố. Mặc dù Elden Ring hiện đã ổn định hơn trên máy tính so với khi mới ra mắt, nhưng những người chơi sớm vẫn phải đợi trò chơi đạt đến cấp độ đó trước khi có thể chơi. Với mức độ công khai xung quanh việc phát hành Elden Ring, tất cả chúng ta đều mong đợi nhiều hơn thế.
Vì Bandai Namco và FromSoftware dường như có kế hoạch biến Elden Ring thành nhượng quyền thương mại lớn tiếp theo của họ, nên họ nên bắt tay vào phát triển phần tiếp theo tương thích với tất cả các nền tảng ngay từ khi bắt đầu sản xuất trò chơi. Có một giới hạn về số lần mà một hãng phim có thể cung cấp một cổng PC gây ấn tượng mạnh trước khi khán giả mất niềm tin vào công ty, ngay cả khi cuối cùng họ bù đắp được điều đó.